Les contrôleurs de mouvement sont l'ingrédient clé qui manque à Apple Vision Pro
Le suivi des mains et des yeux est très cool et futuriste, mais le manque de contrôleurs de mouvement le retient dans un domaine crucial.
Tous les regards sont tournés vers Apple alors qu'il se penche sur un nouveau segment de produits pour la première fois depuis des années. L'Apple Vision Pro est certainement un matériel impressionnant, et les premières indications suggèrent qu'il pourrait s'agir du meilleur casque de réalité mixte de tous les temps.
Cependant, alors que le panneau OLED intelligent orienté vers l'extérieur peut donner l'impression qu'il a une optique transparente, le Vision Pro est en fait un casque VR. Il se trouve que c'en est un avec des caméras pass-through exceptionnellement bonnes.
Cela, ajouté au fait qu'il a une puissance considérable sous le capot, signifie que le Vision Pro est capable d'exécuter les mêmes jeux VR incroyables qui sont actuellement appréciés sur les plates-formes Meta Quest 2 et PC. Alors, pourquoi le long dévoilement d'Apple n'a-t-il inclus aucun de ces jeux ?
Il y a une raison simple - l'Apple Vision Pro n'a pas de contrôleurs. Presque tous les jeux développés pour la réalité virtuelle au cours de la dernière décennie s'appuyaient sur des contrôleurs de mouvement, et donc les adapter pour fonctionner avec le système entièrement basé sur le suivi des mains et des yeux d'Apple serait une tâche ardue.
Cela ne veut pas dire que le suivi des mains et des yeux n'est pas un excellent moyen d'interagir avec un casque VR, la plupart des premiers tests pratiques disent qu'il est très intuitif, et je suis sûr que c'est une meilleure façon d'interagir avec les menus et des écrans flottants 2D - mais ce n'est pas bon pour les jeux.
La plupart des jeux nécessitent un contrôle plus granulaire, en particulier ceux qui utilisent des joysticks pour le mouvement, ce qui serait exceptionnellement difficile à reproduire avec le suivi des mains. Surtout si vous voulez un bon degré de précision.
Même lorsque vous regardez les expériences de réalité virtuelle statique les plus populaires, telles que Beat Saber, les contrôleurs sont extrêmement bénéfiques. Beat Saber a un retour haptique incroyable, au point où vous avez vraiment l'impression de manier un sabre laser. Tout d'abord, vous vous accrochez à quelque chose qui a presque exactement la bonne forme, puis lorsque vous découpez des cibles, l'haptique vous permet de ressentir la résistance et la texture de l'objet, ajoutant à l'immersion globale.
Il serait tout à fait possible de porter Beat Saber pour utiliser un système de suivi manuel, mais l'expérience ne serait pas aussi convaincante.
La question est, Apple se soucie-t-il de tout cela ? Il ne semble pas. La présentation était presque entièrement axée sur l'utilisation du casque pour le travail, le divertissement assis et la réalité augmentée sur table. La seule fois où le jeu a été montré, c'était une expérience assise avec un contrôleur PlayStation et un grand écran flottant virtuel. C'est cool et tout, mais c'est un peu frustrant quand je sais que le casque est capable de bien plus.
Alors pourquoi Apple ne cherche-t-il pas à se lancer dans le segment en plein essor des jeux VR ? C'est impossible à dire avec certitude, mais je me demande si cela pourrait être dû à la peur du mal des transports. C'est un vrai problème pour beaucoup de gens, et même en tant que fan de VR moi-même, je suis affecté par certains mouvements. Se sentir malade à cause de l'utilisation d'un produit n'est pas une expérience très semblable à Apple, et je soupçonne que c'est quelque chose que la marque évitera à tout prix.
Cela ne veut pas dire que nous ne verrons pas de jeux VR appropriés sur le Vision Pro. De nombreuses personnes ont comparé le lancement du casque au lancement de l'iPhone d'origine, qui était un matériel impressionnant mais lancé sans toutes les applications qui rendent l'iPhone si génial. Il reste encore près d'un an avant que le casque ne soit commercialisé, et qui sait ce qui pourrait être développé pendant cette période.
Une chose est certaine, cependant, Apple ne prévoit pas de publier de contrôleurs de mouvement pour le Vision Pro, ce qui signifie que ce ne sera probablement pas la plate-forme de jeu pour moi. D'un autre côté, cela signifie également que le suivi des mains et des yeux d'autres fabricants est sur le point de s'améliorer, et je suis ravi de voir ce que cela apporte au monde du jeu.
Avant d'écrire pour Pocket-Lint, Luke avait une longue expérience dans l'industrie du jeu sur PC, travaillant sur tout, du marketing et des relations publiques aux événements et aux tournois d'esports. Outre les PC et les jeux, il a une passion pour la photographie et la vidéo et les technologies qui les entourent. Cela a commencé par filmer ses amis en train de faire du skateboard sur des caméscopes miniDV et a dégénéré en caméras de cinéma et en diplôme universitaire.
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