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Jan 25, 2024

Zelda : Tears of the Kingdom ne cliquait pas pour moi. Puis j'ai désactivé les commandes de mouvement

Tout a juste pris un peu plus de sens pour moi après avoir arrêté de secouer mon JoyCon comme un idiot.

Vous êtes tous ravis de jouer à The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, et vous venez de vous asseoir avec votre Switch en main (ou avec la machine bien ancrée dans son hub et le Joy-Con dans votre main, philistin) et vous arrivez au premier donjon. « Et voilà », pensez-vous en vous léchant les lèvres et en vous penchant en avant sur votre siège. 'Défonce-moi, bébé.'

Mais alors – alors que vous vous familiarisez avec le nouveau mécanisme unique Ultrahand et que vous vous apprêtez à greffer des objets ensemble et à étayer des ponts de fortune dans le temple de pierre – vous réalisez avec horreur que Link se déplace en tandem avec… vous. Vos mains tremblantes qui vacillent lorsque vous dirigez le minet torse nu pour ramasser des dalles de pierre font trembler l'écran, votre umming physique incertain et ahhing lorsque vous décidez où planter vos créations se reflètent dans le jeu lorsque la caméra vibre et vacille, essayant de suivre toi.

Ce n'est pas génial. Après un peu d'entraînement, vous pouvez rendre le tout un peu plus fluide – avoir plus de confiance dans vos mouvements, être plus affirmé dans la façon dont vous vous déplacez – mais il y a toujours de la maladresse et un peu de secousse. Même entre les (Ultra)mains du Link le plus expérimenté. Je comprends que certains joueurs aiment utiliser les commandes de mouvement pour "cliquer" leur objectif et compléter les commandes de la manette, mais pour beaucoup de gens... eh bien, ce n'est tout simplement pas la façon dont leurs têtes et leurs mains sont câblées.

Il n'y a donc pas de honte à ouvrir le menu de pause Tears of the Kingdom (en appuyant sur le bouton "+" de votre Switch), en passant au menu Options, en entrant dans les paramètres et en choisissant d'activer "Viser avec les commandes de mouvement" désactivé. Le résultat peut avoir un impact sur certaines choses - vous ne pourrez plus pointer votre tablette définitivement pas un commutateur vers des choses avec une visée gyroscopique, vous ne pourrez pas viser votre arc sans une manette, et vous ne le ferez pas être capable de bousculer les objets que vous manipulez avec Ultrahand simplement en secouant votre console, mais cela vous donnera un contrôle plus précis (du moins, c'est ce que je pense).

Utiliser traditionnellement la bonne manette pour que le jeu fasse ce que vous lui demandez réellement de faire – plutôt que de jeter accidentellement un objet important hors d'une île parce que vous avez tourné la tête pour voir ce que votre chien mâche – est important pour moi . Et c'est aussi un problème d'accessibilité : certains joueurs qui peuvent utiliser des manettes et des pads ne peuvent pas utiliser les commandes de mouvement. Et vice versa.

Je suis donc ravi que Nintendo ait mis l'option de désactiver ces mécanismes dans le jeu. Sachez simplement que je pense qu'il n'y a pas de honte à les désactiver, si vous voulez un contrôle plus prévisible et plus connu sur ce qui se passe dans le jeu auquel vous jouez. Certains puristes pourraient hurler que « ce n'est pas comme ça que Nintendo voulait que vous y jouiez ! Il a été conçu pour les commandes de mouvement !' mais ces enfants adultes pipi au lit ne reflètent pas le public plus large.

Jouez comme vous voulez jouer. Mettez-vous à l'aise. Parce que vous allez probablement jouer à Tears of the Kingdom pendant très, très longtemps.

TOTK est maintenant disponible sur Nintendo Switch ! Consultez les liens ci-dessous pour sécuriser votre copie aujourd'hui.

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